miércoles, 16 de marzo de 2016

Chutando el balón

Mira como Pelé chuta el balón:

Si quieres hacer este sencillo programa, reinventa este proyecto para conseguirlo.

En el programa, cambiaremos el objeto árbitro por un jugador de fútbol que  parará el balón. Si el portero lo para, el balón volverá en la dirección de Pelé. En caso contrario, llegará la final de la escena, y marcará un gol.

Puedes programar que Pelé chute cada vez en una dirección diferente, partiendo inicialmente de la coordenada (x,y)=(190,0), mirando hacia la izquierda. Para chutar el balón se moverá 40 pasos en la dirección. La posición inicial del portero será (-200,0) mirando hacia la derecha.

Tendrás que fijar la posición del balón, para que una vez que Pelé toque el balón, éste salga despedido.


Cuando lo tengas, compártelo y súbelo a este estudio.

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