miércoles, 16 de marzo de 2016

Flores que se encuentran

Observa este vídeo:


El objetivo de este programa es que cuando se encuentren las flores del mismo color, ambas muestren un mensaje. Las flores están en continuo movimiento y rebotan al alcanzar el borde.

¿Te apetece hacer algo similar? Estaremos encantados de que nos copies tu versión respondiendo en este hilo.


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Chutando el balón

Mira como Pelé chuta el balón:

Si quieres hacer este sencillo programa, reinventa este proyecto para conseguirlo.

En el programa, cambiaremos el objeto árbitro por un jugador de fútbol que  parará el balón. Si el portero lo para, el balón volverá en la dirección de Pelé. En caso contrario, llegará la final de la escena, y marcará un gol.

Puedes programar que Pelé chute cada vez en una dirección diferente, partiendo inicialmente de la coordenada (x,y)=(190,0), mirando hacia la izquierda. Para chutar el balón se moverá 40 pasos en la dirección. La posición inicial del portero será (-200,0) mirando hacia la derecha.

Tendrás que fijar la posición del balón, para que una vez que Pelé toque el balón, éste salga despedido.


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Juego Pacman

Ésta es una versión del clásico juego de Pacman

Si te apetece hacerlo tú mismo, te facilitamos estos pasos para que puedas hacerlo gradualmente.

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